TRPG-短兵械斗战技
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闪击 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv3,3技能点 |
效果 | 你进行一次命中-1劣势的普通攻击,并且在攻击后可以额外的进行一次瞬步 |
特殊 | 每回合一次 |
迅捷身法 | 被动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv3,步法Lv4,3技能点 |
效果 | 当你成功闪避一次攻击时,你可以进行一次瞬步。特别的,如果你是通过主动闪避~,你还会获得一个当前阶段的行动骰。 |
特殊 | 每回合最多触发一次此被动技能 |
快速刺击 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv3,3技能点 |
效果 | 进行一次命中-1劣势的普通攻击,目标必须通过一次DC为4×灵巧的敏锐检定才能响应迅捷行动 |
特殊 | 每回合一次 |
连续挥舞 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv3,3技能点 |
效果 | 进行一次命中-2劣势的普通攻击,如果成功命中敌人则可以立刻对同目标进行一次命中-1劣势的普通攻击 |
特殊 | 每回合一次 |
先发制人 | 被动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv5,至少4个短兵技能,3技能点 |
效果 | 如果你在一回合是第一个发起进攻的角色,则你的第一次普通攻击获得命中+1优势和伤害+1优势。特别的,如果你是在一场战斗中~,则你第一次普通攻击获得命中+2优势和伤害+2优势 |
增幅 | 沉着4:每场战斗一次,除了第一回合,你可以在骰行动骰时将你的一个行动骰设为1而非投掷它。 |
伺机而动 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv4,4技能点 |
效果 | 你观察战场情况,下一回合AD+1 |
增幅 | 敏锐4:技能效果可以变为:你保留一个行动骰到下一回合使用,并且在该行动骰的所有行为均有+1优势 |
要害打击 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv5,至少7个短兵技能,4技能点 |
效果 | 你尝试直接攻击对手的要害,进行一次命中-1劣势的普通攻击,该普通攻击的伤害KP+1。对手在主动闪避/格挡要害打击时拥有+3优势。 |
特殊 | 每回合一次 |
牵制 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv4,至少4个短兵技能,3技能点 |
效果 | 进行一次普通攻击,如果成功命中,对方进行一次难度为你操控×4的沉着判定。如果对方失败,则直到他下一个行动骰或他离开了你的近战范围,他无法使用任何迅捷动作。 |
特殊 | 每回合一次 |
闪避反击+ | 迅捷技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv4,步法能力4,3技能点 |
效果 | 闪避成功时,如果进攻者在你的近战范围内,你可以使用迅捷行动对其进行一次命中+1优势的普通攻击 |
增幅 | 气势4:使用短兵进行战斗时,你在迅捷行动造成的所有伤害均有+3加值 |
翻越攻击 | 主动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv4,杂耍Lv3,至少4个短兵技能,3技能点 |
效果 | 以《杂耍K灵巧》对抗目标的《灵巧》,如果成功则可以越过目标,并对其进行一次伤害+2优势的普通攻击。如果失败,则进行一次DC12的《灵巧》判定,失败则摔倒。 |
备注 | “越过目标”是指使用者可以越过目标,并选择落在对面的格或该格相邻一格上(距离目标不能超过1.5格)。如果不存在空的目标格,则无法使用此技能。 |
瞬步攻击 | 被动技能 |
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需求 | 短兵械斗Lv5,步法Lv5,至少7个短兵技能,4技能点 |
效果 | 你可以将一次命中-2劣势,伤害-1劣势的普通攻击添加到你的瞬步中。该次攻击需要使用短兵攻击,只能选择你瞬步后的近战范围内的目标 |
最后编辑:填坑啦失态
最后更新时间:2022-08-14 16:11