TRPG-火魔法
魔法:火魔法 | 水魔法 | 地魔法 | 气魔法 | 光魔法 | 暗魔法
火球术 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法,弹道魔法 |
消耗 | 2MP,1流出,咏唱 |
射程 | 火元素力,单体 |
效果 | 发射一枚火球攻击目标敌人,造成【2×火】点伤害 |
焰能流转 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 0MP,1流出,咏唱 |
射程 | 自身 |
效果 | 你的下一个火魔法消耗的MP数量-2,持续1回合。持续期间如果你受到物理攻击,则结束焰能流转的效果,并对以你为中心爆发1内的其他所有目标造成【火】点火元素伤害。 |
火之骁勇 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 接触/自身 |
效果 | 使目标的所有基于力量的判定获得+1优势(魔法加持),持续【火/2】轮,向下取整 |
表增幅 | 额外消耗1流出:你可以将火之骁勇作为你的一次普通攻击的一部分进行使用 |
火灵加护 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 自身 |
效果 | 火流出+1,本回合你使用的所有物理普通攻击和火魔法会额外造成【火】点火元素伤害(魔法加持)。每回合只能使用一次此魔法 |
特殊 | 只有你直接施法的火魔法中的一个直接伤害效果会受到加成,一个火魔法对一个目标最多额外造成【火】点伤害。 |
火花闪现 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,动作 |
射程 | 火元素力,目标单位/目标位置 |
效果 | 使用火花灼烧目标单位,或目标不超过1立方米的空间范围,造成【火】点火元素伤害,引燃区域内的易燃物品 |
里增幅 | 额外消耗1流出:火花将在目标位置不停灼烧,持续一回合,所有处于或进入目标区域的单位进行一次DC【火×2】的灵巧判定。失败则受到【火】点火元素伤害;此判定和伤害每个单位最多触发一次 |
火墙术 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 半径【火】内为起点的指定直线,长度为5 |
效果 | 在目标表面上升起一道高2M的火墙,每回合对处于火墙占据的格子中的单位造成【火】点火元素伤害。任何穿过火墙的单位将会受到【火】点火元素伤害 |
熔岩护体 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 自身 |
效果 | 使火元素构成的熔岩布满周身来阻碍物理攻击,持续【火/2】回合;任一对手的攻击命中你时,在造成伤害前,对目标的武器造成【火】K0点火焰伤害;如果目标的武器可燃,判定获得+2优势;如果目标的武器为金属制,则除非目标立刻扔掉武器(但仍然正常造成伤害),否则受到【火】点火焰伤害 |
增幅 | 额外消耗1流出:魔法变为迅捷魔法,可在你受到一次物理普通攻击时发动(在对手进行命中骰之前)。如果对手进行的是近战攻击,他可以进行一次DC【火×2】的敏锐/灵巧判定来取消他的近战攻击 |
炎鞭飞舞 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 自身为中心,爆发2或爆发3 |
效果 | 用火焰组成的鞭子攻击范围内所有目标(无论敌我),命中DP元素魔法战斗等级,KP力量/气势。被攻击者可以正常的闪避或格挡此攻击,但是无法进行反击。如果成功命中,对被攻击者造成【火×2】点火元素伤害 |
净化之焰 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 自身 |
效果 | 你对自己造成【火】点火元素伤害,并移除一个不超过Lv2的魔法减益效果 |
增幅 | 被动效果:任何时候,如果你受到火元素伤害,你可以消耗1火流出,对以你为中心广域1的范围内所有目标造成【火】点火元素伤害 |
灵魂热火 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,语言 |
射程 | 自身 |
效果 | 从下个回合起,每个回合开始时,目标的火流出+1,受到【火】点火元素伤害;从下个回合起,每个回合结束时,如果目标在该回合没有造成过任何伤害,受到【火】点元素伤害,并结束灵魂热火的效果。持续【火/2】轮 |
里增幅 | 施法范围变为火,单体 |
爆炎震 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,动作 |
射程 | 火/2,单体 |
效果 | 目标进行一次DC【火×2】的体魄/灵巧检定,也可以放弃检定(直接认为检定失败)。如果检定成功,则目标受到【火×2】点火元素伤害;如果检定失败,则目标受到【火×1】点火元素伤害,并沿你和他的连线击退一格 |
表增幅 | 每回合一次,额外消耗1流出:你可以将此魔法作为一个你的迅捷行动的一部分使用,目标与该行动的目标一致。该迅捷行动必须有一个目标,如果该迅捷行动的目标为多个,则爆炎震的效果也变为多个。该迅捷行动必须是物理动作或火魔法 |
爆裂火球 | Lv3 |
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标准魔法 | 弹道魔法 |
消耗 | 6MP,咏唱 |
射程 | 火元素力,单体 |
效果 | 向目标敌人/区域发射一枚会发生爆炸的火球,直接命中会造成【1×火】点伤害。如果成功命中敌人,火球会发生爆炸,对以目标点位中心区域内爆发1的所有目标造成【1×火】点伤害。 |
增幅 | 额外消耗1流出:无论是否命中具体的目标敌人,火球在到达目标区域后都会发生爆炸,爆炸伤害变为【2×火】 |
焰能蓄放 | Lv4 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 9MP,咏唱,动作 |
射程 | 自身 |
效果 | 使用此魔法后,你进入焰能蓄力状态,持续【火】回合;你的身边会笼罩着一层发光的火焰,具有照明效果,焰能蓄力越高亮度越大。具体见下 |
焰能蓄力: | 此状态下,你受到的所有火元素伤害无效,受到的所有其他伤害减半,你可以随时在释放一个魔法时额外消耗1流出来启用焰能释放。持续期间如果你因此魔法效果减免的伤害超过【3×火】,则你受到1致命伤,并自动以你为中心发动焰能释放(超限)。超过持续时间时,自动以你为中心发动焰能释放 |
焰能释放(主动魔法) | 在主动释放一个带有伤害效果的魔法时启用,使魔法额外造成【X】点火元素伤害(魔法加持),X为因焰能蓄力效果减免的伤害总值(下同)。只有你直接施法的火魔法中的一个直接伤害效果会受到加成,一个火魔法对一个目标最多额外造成【X】点伤害。 |
焰能释放(超时/超限) | 以你为中心,对爆发2内的所有角色(包括你自己)造成【X】点火元素伤害。因超时自动发动时,不触发你自己的致命伤判定 |
阳炎爆 | Lv4 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 9MP,2流出,咏唱 |
射程 | 火元素力 |
效果 | 在目标区域引发一场大爆炸,并产生震耳欲聋的声音和令人眩目的闪光。爆炸将在以目标点为中心爆发2内的所有目标造成【4×火】点伤害,对你自身造成的伤害效果减半;以目标点为中心所有的角色进行难度为【2×火】的体魄检定,失败则耳鸣且目盲,持续【火/2】回合。 |
增幅 | 每额外消耗1流出,额外造成【火】点伤害 |
特殊 | 每场景一次 |
神灭斩 | Lv5 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 15MP,1意志力,咏唱,姿态 |
射程 | 5,单体 |
效果 | 对目标造成【4×火】点火元素力伤害,并使目标进入火焰虚弱状态,持续1回合。火焰虚弱状态下,受到火元素伤害时会额外增加1致命伤,并结束该状态 |
特殊 | 每日一次 |
最后编辑:蓝天
最后更新时间:2021-01-05 04:11