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TRPG-命中


规则:什么是Will Project | 玩家角色 | 骰子与检定 | 战斗

物理战斗:命中 | 闪避 | 格挡 | 物理伤害 | 物理防护 | 战队特定部位的物理攻击



命中

几乎所有的物理攻击都需要检定是否能成功击中目标。

进攻方在进行物理攻击时,要先进行一次保留骰检定,而被攻击目标可以通过各种手段躲过或是格挡攻击。

命中检定

命中检定是一种能力—属性检定。

进行命中检定时,需投一次DP=攻击所使用的能力等级、KP=该种能力关联的命中属性的保留骰检定。然后根据防守方的选择和状态,这次检定可能会同时面对多个难度值,并根据比较情况产生不同效果。

如果角色使用的是非惯用手,命中难度将会上升4个等级。

例:攻击方发动一次攻击时,如防守方的闪避为10,被动格挡率15,则:

投出1-9时:防守方决定闪避了或是格挡了这次攻击

投出10-14时:防守方格挡了这次攻击

投出15及以上时:进攻方成功击中防守方

重击调整

某些武器按照特定方法使用时,有可能会造成更大的伤害。使用此种武器作战时,可以选择尝试按照该方法对目标进行攻击,这会降低命中率,但是有可能会大幅度提高造成的伤害。

选择进行重击等同于选择让命中检定的难度提升,提升的等级为武器的重击难度(标注在武器说明上),如果这次攻击仍然命中,则这次攻击的伤害骰暴击

体型命中率调整

体型小的敌人会更容易命中体型大的敌人(虽然可能攻击会软弱无力),相对的体型大的敌人会更难命中体型较小的敌人(虽然每次攻击都可能很致命)

攻击目标每大一级体型,可以获得+1优势;每小一级体型,会获得-1劣势

体型分布:微型(蟑螂)——超小型(老鼠)——小型(哥布林)——中型(人类)——大型(大象)——超大型(山岭巨人)

远程武器射程调整

远程武器都拥有自己的最佳射程,无论是过近或者过远的目标都会使你的命中率下降。超出最佳射程2倍距离的远程攻击均无法命中敌人

例如,一把短弓的最佳射程是5~12格,它的近程修正是-5罚值,它的远程修正-10。射击1~4格的敌人会受到-5命中罚值,射击13~24格的敌人会受到-10命中罚值,25格之外的敌人即便你努力瞄准,也无法真正命中

移动中使用远程武器

远程武器都拥有自己的最佳射程,无论是过近或者过远的目标都会使你的命中率下降。超出最佳射程2倍距离的远程攻击均无法命中敌人

例如,一把短弓的最佳射程是5~12格,它的近程修正是-5罚值,它的远程修正-10。射击1~4格的敌人会受到-5命中罚值,射击13~24格的敌人会受到-10命中罚值,25格之外的敌人即便你努力瞄准,也无法真正命中

远程武器瞄准调整

一次行动中,除非角色专注地进行攻击(并且在同一个行动中不移动),否则远程武器的命中检定都会有-1劣势。

也即是说,角色可以用命中-1劣势为代价,来不专注的做一次远程普通攻击,从而防止被其他人趁机攻击或者是进行一次移动

如果攻击目标正在与角色的友方单位进行近战战斗,远程射击会有额外的-1劣势。

被击调整

在一个你的行动中,如果你攻击前受到伤害,则你需要进行一次DC15的沉着检定,失败则你该次行动的命中骰受到-1劣势

其他命中率调整

除此之外,还有各种各样的命中率调整,包括但不限于增益效果、减益效果、战斗技能调整等等情况,这些情况不是经常出现,但要记得在判定前计算清楚


最后编辑:填坑啦失态

最后更新时间:2020-10-04 16:42