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TRPG-创建角色


建卡:创建角色 | 属性 | 身份 | 能力 | 物品



在了解完所有基础规则之后,你就可以按照如下步骤创建你的角色了。




确定种族


首先,你需要在《种族》表格中选择一个你喜欢的种族来进行扮演。不同的种族拥有不同的起始属性点、技能点,有些种族甚至会掌握独有的技能和优点。

我们推荐新人首先使用“人类”这一标准种族进行游戏。

混血种族

令人遗憾的是,我们暂不开放混血种族


创建人物背景


在确定了你的种族后,你需要仔细想一下你想扮演的角色是谁,相貌如何,性格如何,以何谋生,然后你应该至少将下面的细节确定好:

1. 性别

2. 年龄

3. 身高

4. 体重

5. 肤色

6. 发色

7. 瞳色

8. 惯用手

9. 一小段人物背景简介


基础属性加点


在你大体规划好想要扮演什么角色之后,需要在属性上尽量模拟你的人物。

智力力量灵巧体魄仪态--
沉着气势敏锐坚毅--操控

属性点

设定属性时,你消耗的是“属性点”,你的初始属性点数量取决于你的种族。当属性小于等于3时,每消耗1属性点可以将某个属性提升1点;当属性大于等于4时,则需要消耗2属性点才能提升1点属性。

特别的,表属性点只能用来提升表属性;里属性点只能用来提升里属性。

额外属性点

作为故事的主角,玩家角色有机会获得额外的属性点数。玩家可以在下面4中方案中选择一种:

1. 获得+2表属性点,并且角色获得《魔法相性:表》

2. 获得+2里属性点,并且角色获得《魔法相性:里》

3. 获得+1表属性点和+1里属性点

4. 不获得额外的属性点,改为获得额外的+6能力点


建议

1. 最好所有属性都至少为2点

2. 初始属性尽量不要加到5或以上


选择身份和学习能力


能力点

购买身份和能力都需要使用能力点。你的初始技能点数量取决于你的种族。


购买身份

在建卡时,你可以购买任意多个身份,第一个身份会消耗1点能力点;第二个身份则会消耗2点能力点,以此类推。

购买一个身份后,你就获得了该身份所涵盖的所有能力,同时所有这些能力均上升一级。

例:马修同时是一个小偷(躲藏、开锁、估价、聆听、搜索、市井知识)和刺客(躲藏、短兵械斗、潜行、聆听、攀爬);当他选择了这两个身份之后,他的躲藏和聆听能力都立刻达到了2级,开锁、估价、搜索、市井知识、短兵械斗、潜行、攀爬等能力则为1级。

由购买身份获得的能力等级最高只能达到3级。达到3级后,即使叠加身份也无法获得更高的能力等级


购买能力

你可以通过直接消耗能力点来升级你的能力。当能力小于等于2时,每消耗1点能力点可以提升1级能力;当能力大于等于3时,则需要消耗3点能力点才能提升1级能力。

如果你要提升一个未受训能力(你的身份没有涵盖到的能力),你需要消耗双倍的能力点。

虽然所有能力的上限是6,但你在建卡阶段最多可以将能力提升到4。

一般来说,最好至少选择3个身份,并且战斗能力最好不要超过3个。


建议

1. 至少选择3个或以上的身份,通过购买身份来获得能力性价比极高

2. 对于战斗能力来说,专精2-3种能力比泛泛的掌握一大堆能力有用

3. 为了应付冒险中的各种战斗,请务必掌握长兵械斗、短兵械斗、大型械斗、肉搏、弓箭、弩箭、枪械、投掷、元素魔法之中的一种能力,并至少提升到3级


学习战斗技能


技能点

购买技能、魔法或优点需要技能点,你的初始技能点取决于你的种族。


购买战斗技能

你可以根据你的角色掌握的战斗能力来学习战斗技能。比如如果你的角色掌握了长兵械斗3,你最好主要在长兵械斗类别中选择技能学习。

绝大多数战斗技能都有学习要求,对属性、能力等级等有相关要求。

购买战斗技能需要消耗的技能点数会写在战斗技能介绍中。


建议

1. 在购买战斗技能时,还要注意技能中的增幅效果,尽量让自己的属性/能力满足增幅要求


学习魔法


技能点

购买技能、魔法或优点需要技能点,你的初始技能点取决于你的种族。


购买魔法

为了学习魔法,你至少应该掌握3级元素魔法战斗能力,之后你可以根据你的角色的元素力来学习魔法。比如如果你的角色火元素力高达6点,学习火魔法就是个不错的主意。

绝大多数魔法都有学习要求,对元素力、能力等级等有相关要求,有些魔法甚至还对角色的元素相性有要求。

购买魔法需要消耗的技能点数会写在魔法介绍中。

魔法等级

元素魔法拥有等级,等级越高的魔法威力越强。

当你新接触一种元素类别(以下以火元素为例)的魔法时,你只能从等级1的魔法开始学习。当你掌握火魔法超过一定数量时,你才拥有更高级魔法的学习资格。

每个元素种类学习更高级魔法的条件会写在该系魔法的最前面。


生活魔法

对某种元素来说,当你掌握了一定数量的魔法后,你可以自动解锁该种元素的生活魔法,无需另行学习。

生活魔法是一种几乎毫无威力的魔法,通常在战斗中没有什么作用,但是足以让你完成点燃火把或是凭空造出一小杯饮用水等神奇的事情。

在计算魔法掌握数量时,生活魔法不计在内。


建议

1. 在购买魔法技能时,还要注意魔法中的增幅效果,尽量让自己的属性/能力满足增幅要求


选择优点


技能点

购买技能、魔法或优点需要技能点,你的初始技能点取决于你的种族。


计算衍生属性


最后一步:根据你之前选择的所有属性、能力和技能,确定你在游戏中可能会用到的属性。


生命值(HP)

你的基础HP为25+体魄×5

你的种族和优点可能改变你的HP,并且不要忘记每学习一个战斗技能你的HP都会增加1


魔法值(MP)

你的基础魔法值为10+(智力+操控)×3

你的种族和优点可能改变你的MP,并且不要忘记每学习一个战斗魔法(不算生活魔法)你的MP都会增加1


基础元素力

每种元素的基础元素力等于该元素关联的属性之和

例:力量3气势4,火元素里=7;仪态=3,光元素力=3


基础元素流出

水、火、气、地四种元素的基础元素流出等于该元素关联属性的差的绝对值。

例:力量3气势4,火元素流出=1

光、暗元素没有基础元素流出。


物理防御

天生防御

你的天生防御等于你的体魄

护甲防御

你的护甲防御记录在你所穿戴的护甲信息中


魔法防御

你的基本魔法防御等于0


速度

你的基础速度为2+(力量+灵巧)/2 ,向下取整


负重

负重是指你可以背负的最大重量,根据你的力量有关

1力量:15公斤

2力量:30公斤

3力量:50公斤

4力量:80公斤

5力量:120公斤

人物最多可以举起2倍负重的物品,或推/拉动5倍负重的物体。

如果背负重量超过了上限的2/3,人物会进入中载状态,移动速度减半。

如果背负重量超过了上限,人物会无法移动。


幸运点

幸运点的上限为:初始建卡时,你所有属性的最低值。

幸运每日可以通过连续休息6个小时来回复至完全。

通过消耗1个幸运点,人物可以在一次检定中,重骰一次自己或者对抗对手的检定骰,无论新的检定结果如何,都必须接受。

一个人物在一次对抗判定中使用幸运点重骰后,剩余幸运点比他高的对手仍然可以选择重骰一次任意检定。

强运骰

如果一次判定你认为根本无法成功,可以进行一次强运投骰,寄希望与运气来解决事件

当使用强运骰时,你可以消耗任意点数幸运点,该次判定的DP为你的幸运点上限,KP为你消耗的幸运点数

强运骰不受任何优势/劣势的影响,但是会受加值/罚值的影响

强运骰无法使用意志力,也无法被重骰


意志力

意志力的上限为:坚毅+气势

意志力每日可以通过连续休息6个小时来回复,每次回复剩余意志力的一半(向下取整)。

通过消耗1个意志力,人物可以在一次非玩家间对抗检定中获得基础骰+1DP、+1KP(此效果不是优势)。

在一个回合开始进行行动骰判定时,可以通过消耗1个意志力,在该回合获得+1AP以及+1AD。


恢复力

恢复力=体魄+2

恢复力每日可以通过连续休息6个小时来重置到最大值

应急调整
你可以使用一个整轮动作并消耗1点恢复力,立刻治疗体魄×2点伤害。

行动数(AP)

你的的默认AP为2


行动骰(AD)

行动骰(Action Dice,简称AD),用来在战斗中决定角色每回合可以在何时进行行动。

一个角色的默认AD为他的沉着和敏锐的平均值,向下取整。


最后编辑:填坑啦失态

最后更新时间:2018-08-27 18:32